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网站建设的类型或分类,百度识图在线识别,网站开发p6,宁波网站建设React-Router的路由有几种模式? React-Router 支持使用 hash(对应 HashRouter)和 browser(对应 BrowserRouter) 两种路由规则, react-router-dom 提供了 BrowserRouter 和 HashRouter 两个组件来实现应用的…

React-Router的路由有几种模式?

React-Router 支持使用 hash(对应 HashRouter)和 browser(对应 BrowserRouter) 两种路由规则, react-router-dom 提供了 BrowserRouter 和 HashRouter 两个组件来实现应用的 UI 和 URL 同步:

  • BrowserRouter 创建的 URL 格式:xxx.com/path
  • HashRouter 创建的 URL 格式:xxx.com/#/path

(1)BrowserRouter

它使用 HTML5 提供的 history API(pushState、replaceState 和 popstate 事件)来保持 UI 和 URL 的同步。由此可以看出,BrowserRouter 是使用 HTML 5 的 history API 来控制路由跳转的:

<BrowserRouterbasename={string}forceRefresh={bool}getUserConfirmation={func}keyLength={number}
/>

其中的属性如下:

  • basename 所有路由的基准 URL。basename 的正确格式是前面有一个前导斜杠,但不能有尾部斜杠;
<BrowserRouter basename="/calendar"><Link to="/today" />
</BrowserRouter>

等同于

<a href="/calendar/today" />
  • forceRefresh 如果为 true,在导航的过程中整个页面将会刷新。一般情况下,只有在不支持 HTML5 history API 的浏览器中使用此功能;
  • getUserConfirmation 用于确认导航的函数,默认使用 window.confirm。例如,当从 /a 导航至 /b 时,会使用默认的 confirm 函数弹出一个提示,用户点击确定后才进行导航,否则不做任何处理;
// 这是默认的确认函数
const getConfirmation = (message, callback) => {const allowTransition = window.confirm(message);callback(allowTransition);
}
<BrowserRouter getUserConfirmation={getConfirmation} />

需要配合<Prompt> 一起使用。

  • KeyLength 用来设置 Location.Key 的长度。

(2)HashRouter

使用 URL 的 hash 部分(即 window.location.hash)来保持 UI 和 URL 的同步。由此可以看出,HashRouter 是通过 URL 的 hash 属性来控制路由跳转的:

<HashRouterbasename={string}getUserConfirmation={func}hashType={string}  
/>

其参数如下

  • basename, getUserConfirmation 和 BrowserRouter 功能一样;
  • hashType window.location.hash 使用的 hash 类型,有如下几种:
    • slash - 后面跟一个斜杠,例如 #/ 和 #/sunshine/lollipops;
    • noslash - 后面没有斜杠,例如 # 和 #sunshine/lollipops;
    • hashbang - Google 风格的 ajax crawlable,例如 #!/ 和 #!/sunshine/lollipops。

如何使用4.0版本的 React Router?

React Router 4.0版本中对 hashHistory做了迁移,执行包安装命令 npm install react-router-dom后,按照如下代码进行使用即可。

import { HashRouter, Route, Redirect, Switch } from " react-router-dom";
class App extends Component {render() {return (<div><Switch><Route path="/list" componen t={List}></Route><Route path="/detail/:id" component={Detail}>{" "}</Route><Redirect from="/ " to="/list">{" "}</Redirect></Switch></div>);}
}
const routes = (<HashRouter><App> </App></HashRouter>
);
render(routes, ickt);

componentWillReceiveProps调用时机

  • 已经被废弃掉
  • 当props改变的时候才调用,子组件第二次接收到props的时候

redux中间件

中间件提供第三方插件的模式,自定义拦截 action -> reducer 的过程。变为 action -> middlewares -> reducer。这种机制可以让我们改变数据流,实现如异步actionaction 过滤,日志输出,异常报告等功能

  • redux-logger:提供日志输出
  • redux-thunk:处理异步操作
  • redux-promise:处理异步操作,actionCreator的返回值是promise

为什么虚拟dom会提高性能

虚拟dom相当于在js和真实dom中间加了一个缓存,利用dom diff算法避免了没有必要的dom操作,从而提高性能

具体实现步骤如下

  • JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中
  • 当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异
  • 把2所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的DOM树上,视图就更新

虚拟DOM一定会提高性能吗?

很多人认为虚拟DOM一定会提高性能,一定会更快,其实这个说法有点片面,因为虚拟DOM虽然会减少DOM操作,但也无法避免DOM操作

  • 它的优势是在于diff算法和批量处理策略,将所有的DOM操作搜集起来,一次性去改变真实的DOM,但在首次渲染上,虚拟DOM会多了一层计算,消耗一些性能,所以有可能会比html渲染的要慢
  • 注意,虚拟DOM实际上是给我们找了一条最短,最近的路径,并不是说比DOM操作的更快,而是路径最简单

在 ReactNative中,如何解决 adb devices找不到连接设备的问题?

在使用 Genymotion时,首先需要在SDK的 platform-tools中加入环境变量,然后在 Genymotion中单击 Setting,选择ADB选项卡,单击 Use custom Android SDK tools,浏览本地SDK的位置,单击OK按钮就可以了。启动虛拟机后,在cmd中输入 adb devices可以查看设备。

参考 前端进阶面试题详细解答

传入 setstate函数的第二个参数的作用是什么?

第二个参数是一个函数,该函数会在 setState函数调用完成并且组件开始重渲染时调用,可以用该函数来监听渲染是否完成。

this.setstate({username: "有课前端网",},() => console.log("re-rendered success. ")
);

为什么 JSX 中的组件名要以大写字母开头

因为 React 要知道当前渲染的是组件还是 HTML 元素

受控组件和非受控组件区别是啥?

  • 受控组件是 React 控制中的组件,并且是表单数据真实的唯一来源。

  • 非受控组件是由 DOM 处理表单数据的地方,而不是在 React 组件中。
    尽管非受控组件通常更易于实现,因为只需使用refs即可从 DOM 中获取值,但通常建议优先选择受控制的组件,而不是非受控制的组件。
    这样做的主要原因是受控组件支持即时字段验证,允许有条件地禁用/启用按钮,强制输入格式。

Fiber

React 的核心流程可以分为两个部分:

  • reconciliation (调度算法,也可称为 render)
    • 更新 stateprops
    • 调用生命周期钩子;
    • 生成 virtual dom
      • 这里应该称为 Fiber Tree 更为符合;
    • 通过新旧 vdom 进行 diff 算法,获取 vdom change
    • 确定是否需要重新渲染
  • commit
    • 如需要,则操作 dom 节点更新

要了解 Fiber,我们首先来看为什么需要它

  • 问题 : 随着应用变得越来越庞大,整个更新渲染的过程开始变得吃力,大量的组件渲染会导致主进程长时间被占用,导致一些动画或高频操作出现卡顿和掉帧的情况。而关键点,便是 同步阻塞。在之前的调度算法中,React 需要实例化每个类组件,生成一颗组件树,使用 同步递归 的方式进行遍历渲染,而这个过程最大的问题就是无法 暂停和恢复。
  • 解决方案: 解决同步阻塞的方法,通常有两种: 异步 与 任务分割。而 React Fiber 便是为了实现任务分割而诞生的
  • 简述
    • React V16 将调度算法进行了重构, 将之前的 stack reconciler 重构成新版的 fiber reconciler,变成了具有链表和指针的 单链表树遍历算法。通过指针映射,每个单元都记录着遍历当下的上一步与下一步,从而使遍历变得可以被暂停和重启
    • 这里我理解为是一种 任务分割调度算法,主要是 将原先同步更新渲染的任务分割成一个个独立的 小任务单位,根据不同的优先级,将小任务分散到浏览器的空闲时间执行,充分利用主进程的事件循环机制
  • 核心
    • Fiber 这里可以具象为一个 数据结构
class Fiber {constructor(instance) {this.instance = instance// 指向第一个 child 节点this.child = child// 指向父节点this.return = parent// 指向第一个兄弟节点this.sibling = previous}    
}
  • 链表树遍历算法 : 通过 节点保存与映射,便能够随时地进行 停止和重启,这样便能达到实现任务分割的基本前提
    • 首先通过不断遍历子节点,到树末尾;
    • 开始通过 sibling 遍历兄弟节点;
    • return 返回父节点,继续执行2;
    • 直到 root 节点后,跳出遍历;
  • 任务分割 ,React 中的渲染更新可以分成两个阶段
    • reconciliation 阶段 : vdom 的数据对比,是个适合拆分的阶段,比如对比一部分树后,先暂停执行个动画调用,待完成后再回来继续比对
    • Commit 阶段 : 将 change list 更新到 dom 上,并不适合拆分,才能保持数据与 UI 的同步。否则可能由于阻塞 UI 更新,而导致数据更新和 UI 不一致的情况
  • 分散执行: 任务分割后,就可以把小任务单元分散到浏览器的空闲期间去排队执行,而实现的关键是两个新API: requestIdleCallbackrequestAnimationFrame
    • 低优先级的任务交给requestIdleCallback处理,这是个浏览器提供的事件循环空闲期的回调函数,需要 pollyfill,而且拥有 deadline 参数,限制执行事件,以继续切分任务;
    • 高优先级的任务交给requestAnimationFrame处理;
// 类似于这样的方式
requestIdleCallback((deadline) => {// 当有空闲时间时,我们执行一个组件渲染;// 把任务塞到一个个碎片时间中去;while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && nextComponent) {nextComponent = performWork(nextComponent);}
});
  • 优先级策略: 文本框输入 > 本次调度结束需完成的任务 > 动画过渡 > 交互反馈 > 数据更新 > 不会显示但以防将来会显示的任务
  • Fiber 其实可以算是一种编程思想,在其它语言中也有许多应用(Ruby Fiber)。
  • 核心思想是 任务拆分和协同,主动把执行权交给主线程,使主线程有时间空挡处理其他高优先级任务。
  • 当遇到进程阻塞的问题时,任务分割、异步调用 和 缓存策略 是三个显著的解决思路。

react-router4的核心

  • 路由变成了组件
  • 分散到各个页面,不需要配置 比如<link> <route></route>

React 中 keys 的作用是什么?

Keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识。

在 React 中渲染集合时,向每个重复的元素添加关键字对于帮助React跟踪元素与数据之间的关联非常重要。key 应该是唯一ID,最好是 UUID 或收集项中的其他唯一字符串:

<ul>{todos.map((todo) =><li key={todo.id}>{todo.text}</li>)};
</ul>

在集合中添加和删除项目时,不使用键或将索引用作键会导致奇怪的行为。

react中这两个生命周期会触发死循环

componentWillUpdate生命周期在shouldComponentUpdate返回true后被触发。在这两个生命周期只要视图更新就会触发,因此不能再这两个生命周期中使用setState。否则会导致死循环

调和阶段 setState内部干了什么

  • 当调用 setState 时,React会做的第一件事情是将传递给 setState 的对象合并到组件的当前状态
  • 这将启动一个称为和解(reconciliation)的过程。和解(reconciliation)的最终目标是以最有效的方式,根据这个新的状态来更新UI。 为此,React将构建一个新的 React 元素树(您可以将其视为 UI 的对象表示)
  • 一旦有了这个树,为了弄清 UI 如何响应新的状态而改变,React 会将这个新树与上一个元素树相比较( diff )

通过这样做, React 将会知道发生的确切变化,并且通过了解发生什么变化,只需在绝对必要的情况下进行更新即可最小化 UI 的占用空间

React 如何区分 Class组件 和 Function组件

一般的方式是借助 typeof 和 Function.prototype.toString 来判断当前是不是 class,如下:

function isClass(func) {return typeof func === 'function'&& /^class\s/.test(Function.prototype.toString.call(func));
}

但是这个方式有它的局限性,因为如果用了 babel 等转换工具,将 class 写法全部转为 function 写法,上面的判断就会失效。

React 区分 Class组件 和 Function组件的方式很巧妙,由于所有的类组件都要继承 React.Component,所以只要判断原型链上是否有 React.Component 就可以了:

AComponent.prototype instanceof React.Component

父子组件的通信方式?

父组件向子组件通信:父组件通过 props 向子组件传递需要的信息。

// 子组件: Child
const Child = props =>{return <p>{props.name}</p>
}
// 父组件 Parent
const Parent = ()=>{return <Child name="react"></Child>
}

子组件向父组件通信:: props+回调的方式。

// 子组件: Child
const Child = props =>{const cb = msg =>{return ()=>{props.callback(msg)}}return (<button onClick={cb("你好!")}>你好</button>)
}
// 父组件 Parent
class Parent extends Component {callback(msg){console.log(msg)}render(){return <Child callback={this.callback.bind(this)}></Child>    }
}

如何配置 React-Router 实现路由切换

(1)使用<Route> 组件

路由匹配是通过比较 <Route> 的 path 属性和当前地址的 pathname 来实现的。当一个 <Route> 匹配成功时,它将渲染其内容,当它不匹配时就会渲染 null。没有路径的 <Route> 将始终被匹配。

// when location = { pathname: '/about' }
<Route path='/about' component={About}/> // renders <About/>
<Route path='/contact' component={Contact}/> // renders null
<Route component={Always}/> // renders <Always/>

(2)结合使用 <Switch> 组件和 <Route> 组件

<Switch> 用于将 <Route> 分组。

<Switch><Route exact path="/" component={Home} /><Route path="/about" component={About} /><Route path="/contact" component={Contact} />
</Switch>

<Switch> 不是分组 <Route> 所必须的,但他通常很有用。 一个 <Switch> 会遍历其所有的子 <Route>元素,并仅渲染与当前地址匹配的第一个元素。

(3)使用 <Link>、 <NavLink>、<Redirect> 组件

<Link> 组件来在你的应用程序中创建链接。无论你在何处渲染一个<Link> ,都会在应用程序的 HTML 中渲染锚(<a>)。

<Link to="/">Home</Link>   
// <a href='/'>Home</a>

是一种特殊类型的 当它的 to属性与当前地址匹配时,可以将其定义为"活跃的"。

// location = { pathname: '/react' }
<NavLink to="/react" activeClassName="hurray">React
</NavLink>
// <a href='/react' className='hurray'>React</a>

当我们想强制导航时,可以渲染一个<Redirect>,当一个<Redirect>渲染时,它将使用它的to属性进行定向。

如何创建 refs

Refs 是使用 React.createRef() 创建的,并通过 ref 属性附加到 React 元素。在构造组件时,通常将 Refs 分配给实例属性,以便可以在整个组件中引用它们。

class MyComponent extends React.Component {constructor(props) {super(props);this.myRef = React.createRef();}render() {return <div ref={this.myRef} />;}
}

或者这样用:

class UserForm extends Component {handleSubmit = () => {console.log("Input Value is: ", this.input.value);};render() {return (<form onSubmit={this.handleSubmit}><input type="text" ref={(input) => (this.input = input)} /> // Access DOM input in handle submit<button type="submit">Submit</button></form>);}
}

为什么 useState 要使用数组而不是对象

useState 的用法:

const [count, setCount] = useState(0)

可以看到 useState 返回的是一个数组,那么为什么是返回数组而不是返回对象呢?

这里用到了解构赋值,所以先来看一下ES6 的解构赋值:

数组的解构赋值
const foo = [1, 2, 3];
const [one, two, three] = foo;
console.log(one);    // 1
console.log(two);    // 2
console.log(three);    // 3
对象的解构赋值
const user = {id: 888,name: "xiaoxin"
};
const { id, name } = user;
console.log(id);    // 888
console.log(name);    // "xiaoxin"

看完这两个例子,答案应该就出来了:

  • 如果 useState 返回的是数组,那么使用者可以对数组中的元素命名,代码看起来也比较干净
  • 如果 useState 返回的是对象,在解构对象的时候必须要和 useState 内部实现返回的对象同名,想要使用多次的话,必须得设置别名才能使用返回值

下面来看看如果 useState 返回对象的情况:

// 第一次使用
const { state, setState } = useState(false);
// 第二次使用
const { state: counter, setState: setCounter } = useState(0) 

这里可以看到,返回对象的使用方式还是挺麻烦的,更何况实际项目中会使用的更频繁。 总结:useState 返回的是 array 而不是 object 的原因就是为了降低使用的复杂度,返回数组的话可以直接根据顺序解构,而返回对象的话要想使用多次就需要定义别名了。

React Portal 有哪些使用场景

  • 在以前, react 中所有的组件都会位于 #app 下,而使用 Portals 提供了一种脱离 #app 的组件
  • 因此 Portals 适合脱离文档流(out of flow) 的组件,特别是 position: absolute 与 position: fixed的组件。比如模态框,通知,警告,goTop 等。

以下是官方一个模态框的示例,可以在以下地址中测试效果

<html><body><div id="app"></div><div id="modal"></div><div id="gotop"></div><div id="alert"></div></body>
</html>
const modalRoot = document.getElementById('modal');class Modal extends React.Component {constructor(props) {super(props);this.el = document.createElement('div');}componentDidMount() {modalRoot.appendChild(this.el);}componentWillUnmount() {modalRoot.removeChild(this.el);}render() {return ReactDOM.createPortal(this.props.children,this.el,);}
}

React Hooks当中的useEffect是如何区分生命周期钩子的

useEffect可以看成是componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount三者的结合。useEffect(callback, [source])接收两个参数,调用方式如下

useEffect(() => {console.log('mounted');return () => {console.log('willUnmount');}}, [source]);

生命周期函数的调用主要是通过第二个参数[source]来进行控制,有如下几种情况:

  • [source]参数不传时,则每次都会优先调用上次保存的函数中返回的那个函数,然后再调用外部那个函数;
  • [source]参数传[]时,则外部的函数只会在初始化时调用一次,返回的那个函数也只会最终在组件卸载时调用一次;
  • [source]参数有值时,则只会监听到数组中的值发生变化后才优先调用返回的那个函数,再调用外部的函数。
http://www.rdtb.cn/news/2169.html

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